HISTORIA DEL COMPUTADOR
ABACO
PASCALINA
MAQUINA DIFERENCIAL
TELAR
Podian producir automaticamente patrones de tejido leyendo la informacion codificada en patrones de agujeros perforadas en tarjetas de papel rigido
MARK I
Su funcionamiento esta basado en dispositivos electromecánicos llamados reveladores.
ENIAC
Electrónica Numérico Integrador y Calculadora tenia la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo
EDAVAC
Permite que la memoria coexista datos con instrucciones para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACIÓN
- Estas maquinas estaban construidas por medio de tubos de vació
- Eran programadas en lenguaje de maquina.
- En esta generación las maquinas son grandes y costosos de un valor aproximado de ciento de miles de dolares
- Eran programadas en lenguaje de maquina.
- En esta generación las maquinas son grandes y costosos de un valor aproximado de ciento de miles de dolares
SEGUNDA GENERACION
- Están construidas con circuitos de transistores.
- Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
- Se reducen de tamaño y son de menos costo.
- Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
- Se reducen de tamaño y son de menos costo.
TERCERA GENERACIÓN
- Su fabricación electrónica esa basado en circuitos integrados
- Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos
- Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos
CUARTA GENERACIÓN
- Aparecen los microprocesadores son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.
- Las micro computadoras ya son pequeñas y baratas por lo que su uso se extiende al mercado industrial
- Las micro computadoras ya son pequeñas y baratas por lo que su uso se extiende al mercado industrial
QUINTA GENERACIÓN
- Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
- Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial
- Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial
UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMÁTICA
BIT
Es un dígito del sistema de numeración binario.El 0 y 1
BYTE
Utilizado como múltiplo de bit, equivale a 8bit
KILOBYTE
Equivale a 103 bytes. Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB
MEGABYTE
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B
GIGABYTE
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB; equivale a 109 byte
TERABYTE
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.
PETABYTE
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes = 1 000 000 000 000 000 de bytes.
DATOS E INFORMACIÓN
DATO
Los nombres que asignamos como por ejemplo los objetos que nos rodean, un precio, una dirección, etc
INFORMACIÓN
Es un conjunto de datos ya procesados con un computador convertidos en una forma útil e inteligible como, ejemplo: un documento impreso elaborado con un procesador de textos.
MAINBOARD Y SUS PARTES
Es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactivo entre si y puedan realizar procesos
BIOS
Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador
RANURAS PCI
Pueden dar hasta 132 MB /s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D
CACHÉ
Es un tipo de memoria del ordenador, por tanto en ella se guardaran datos que el ordenador necesita para trabajar.
CHIPSET
Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador
CONECTORES USB
Conectores usados para insertar dispositivos transportables
ZÓCALO ZIF
Es el lugar donde se aloja el microprocesador
SLOT EXPANSIÓN
Son ranuras de plástico con conectores eléctricos donde se introducen las tarjetas de expansión
RANURAS PCI
Generalmente son de color blanco , miden 8.5cm es de hasta 132MB/s a 33MHz, no es compatible para alguna tarjeta de vídeo 3D.
RANURAS DIMM
Son ranuras de 168 contactos y 13 cm de color negro.
RANURAS SIMM
Tienen 30 conectores, y miden 8.5 cm. En 486 aparecieron los de 72 contactos, mas largos unos de 10.5 cm de color blanco.
RANURAS AGP
Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, ofrece 264 MB/s o incluso 528 MB/s mide unos 8 cm
RANURAS ISA
Son las mas antiguas. Funcionaban con 8 MHz-16MB/s sirve para conectar un módem o una tarjeta de sonido, miden unos 14 cm y su color suele ser negro
PILA DEL SISTEMA
Se encarga de conservar los parámetros de la BIOS como la fecha y hora